Giochi di gestione del denaro per adolescenti

adolescente che impila monete

La gestione del denaro e l'alfabetizzazione finanziaria sono abilità di vita di cui gli adolescenti non possono permettersi di vivere senza. Inizia la conversazione a casa oa scuola con giochi divertenti sui diversi aspetti della gestione del denaro.

A caccia di carte di credito

Prendi il classico gioco di carteVai a pescaread un livello maturo quando incorpori la gestione delle carte di credito. Utilizzando i termini comuni delle carte di credito, ogni carta da gioco assume un nuovo significato e i giocatori competono per ottenere la migliore offerta di carte di credito. Il gioco è semplice, ma finire con una carta vincente non sarà così facile. Se hai più di un mazzo di carte, avvia diversi giochi con gruppi più piccoli in un ambiente scolastico, quindi chiedi a tutti i giocatori del gruppo più grande di confrontare la loro ultima carta una volta che tutti i giochi sono finiti.

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Numero di giocatori: Da tre a sette



Obbiettivo: Tieni la carta migliore in mano fino alla fine del gioco.

Quello che ti serve

  • Un mazzo standard di carte da gioco

preparativi

  1. Scrivi le seguenti regole in modo che tutti possano vederle durante il gioco:
    • Le carte nere hanno una quota annuale, le carte rosse no.
    • Il numero su ogni carta denota il tasso annuo percentuale (TAEG) per la carta. Le figure continuano nella numerazione dopo il dieci, quindi un fante è undici e così via.
    • Il seme su ogni carta denota eventuali ricompense offerte con la carta. I diamanti offrono il 3% di rimborso su tutti gli acquisti, i club offrono un punto per ogni dollaro speso da utilizzare per riscattare i buoni regalo, le picche ti danno un volo nazionale gratuito una volta che spendi più di $ 30.000 e i cuori ti danno l'1% di rimborso su tutti gli acquisti.
    • La carta con il TAEG più basso, nessuna tassa annuale e i premi in diamanti sono i migliori. Per determinare se una carta è migliore delle altre, prima cerca l'APR più basso, quindi la quota annuale e usa i premi come spareggio se necessario. L'insegnante o la classe possono determinare l'ordine di graduatoria dei premi. Ad esempio, i quadri sono i migliori, quindi i cuori, seguiti da fiori e picche sono i più bassi.

Come giocare

  1. Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore, quindi distribuisci il resto delle carte in una pila coperta al centro dell'area di gioco.
  2. Gioca secondo le regole standard di Go Fish in cui ogni giocatore chiede a un altro una carta da abbinare a quella che ha in mano. Gli abbinamenti possono essere basati su colore, seme o numero e non è necessario che corrispondano a tutti e tre gli aspetti della carta.
  3. Un giocatore è fuori dal gioco quando ha solo una carta in mano. Rimane fuori dal gioco con questa carta finché tutti non hanno una carta.
  4. Se l'ultimo giocatore ha ancora più di una carta in mano quando tutti gli altri sono fuori, un altro giocatore mescola le sue carte e poi ne sceglie una da quel mazzo.
  5. Il giocatore con la migliore carta di credito in mano alla fine del gioco è il vincitore.

Budget Buster

In questo frenetico gioco di carte i giocatori corrono per bilanciare i loro budget prima che qualcun altro finisca le carte.Budgetingsembra un concetto semplice, ma si complicano con spese impreviste e variazioni di reddito. Questo gioco offre agli adolescenti un vero sguardo su quanto possa essere difficile bilanciare un budget. Ripassa le regole e imposta alcune volte per assicurarti che tutti capiscano come giocare poiché questo gioco è un po' più complesso.

Carte da gioco delle giovani donne

Numero di giocatori: Da due a quattro

Obbiettivo: Sii il primo giocatore a bilanciare il tuo budget ed esaurire le carte.

Quello che ti serve

  • Un mazzo standard di carte da gioco, jolly inclusi
  • Note adesive
  • Penne

Come giocare

  1. Separare il mazzo in cui una pila include solo 10, J, Q, K e A. Queste sono le carte reddito che determinano il budget mensile di ogni giocatore. Ogni carta rappresenta centinaia di dollari:
    • 10 = $ 1.000
    • J = $ 1,100
    • Q = $ 1.200
    • K = $ 1,300
    • A = $ 1.400
  2. La seconda pila include tutte le altre carte.
  3. Ogni giocatore scrive su cinque foglietti adesivi le seguenti categorie, una per nota. Questo dà a ogni giocatore un limite di budget mensile. Queste note vengono allineate davanti a ciascun giocatore e da sinistra a destra di ogni giocatore si legge:
    • Spese per la casa
    • Spese alimentari
    • Spese di trasporto
    • Spese di divertimento e intrattenimento
    • Varie
  4. Mescola e distribuisci a ventaglio le carte reddito a faccia in giù.
  5. Ogni giocatore sceglie una carta reddito. Questo è il loro reddito mensile per l'intero gioco e dovrebbe essere posizionato accanto alla riga delle note adesive. Aggiungi le carte rimanenti all'altro mazzo e mescolale insieme.
  6. Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore, possono guardare queste carte. Metti il ​​resto delle carte al centro dell'area di gioco a faccia in giù come mazzo di pesca.
    • Se a un giocatore viene distribuito un jolly, non gli è consentito modificare le sue entrate durante l'intera partita.
  7. Al primo turno, ogni giocatore mette una carta dalla propria mano sul foglietto adesivo 'spese per la casa' e una sul foglietto adesivo 'spese per il cibo'. Poiché si tratta di esigenze di base, i giocatori devono conservare almeno una carta spesa in queste due categorie durante l'intero gioco. Qualsiasi giocatore sorpreso con una casa vuota o una categoria di spesa per il cibo dopo il primo mandato perde automaticamente.
  8. Nei turni successivi, ogni giocatore pesca una carta. Devono quindi utilizzare una carta qualsiasi nella loro mano come carta di spesa inserita in una qualsiasi delle categorie di note adesive. Aggiungi due zeri al numero su ogni carta nella tua mano per ottenere il suo valore in questo gioco. Ad esempio, un due sarebbe duecento dollari e un nove sarebbe novecento dollari.
    • Se un giocatore non può stabilire una spesa, modificare le sue entrate o fare qualsiasi altra mossa legale, pesca due carte in più dal mazzo e non può scartare.
  9. Una volta che una carta è stata indicata come spesa, non può essere rimossa a meno che il reddito del giocatore non cambi. Ci possono essere fino a tre carte spese in ogni categoria di note, ma tutte le carte nelle spese totali di un giocatore non possono sommarsi a più del loro reddito.
    • Se un giocatore pesca una carta dal mazzo che era originariamente nel mazzo delle entrate, può sostituire le sue entrate attuali con le nuove entrate in un turno invece di allocare una spesa.
    • I jolly sono grandi spese inaspettate. Se un giocatore pesca un jolly, perde il suo turno successivo.
  10. Dopo aver giocato una carta, ogni giocatore mette una carta dalla propria mano nella pila degli scarti.
  11. Vince la prima persona che possiede almeno una carta di spesa in ciascuna delle cinque categorie che è inferiore al reddito designato e non ha più carte in mano.

Investitori saggi

In questo gioco di ruolo, gli adolescenti usano strategie intelligenti per convincere gli altri che la loro azienda è un buon investimento. Questa interpretazione di Due verità e una bugia farà riflettere i giocatori sugli stratagemmi di marketing e sull'eliminazione dei fatti quando prendono grandi decisioni finanziarie.

Numero di giocatori: dalle otto alle venti

Obbiettivo: Per guadagnare di più sugli investimenti.

Quello che ti serve

  • Soldi falsi
  • Forniture artistiche come carta e pennarelli
  • Tavolini o scrivanie, almeno tre

preparativi

  1. Crea carte di ritorno sull'investimento strappando un pezzo di carta in quattro parti uguali.
  2. Su ogni foglio di carta scrivi un numero in base al numero di compagnie nel tuo gioco. Se il tuo gioco ha cinque società, dovresti scrivere i numeri 1, 2, 3, 4 e 5 su fogli di carta separati.

Come giocare

  1. Separare la classe in due gruppi uguali: investitori e aziende. Se hai un numero dispari di giocatori, va bene avere un gruppo più grande dell'altro.
  2. Gli investitori dovrebbero riunirsi a un'estremità della stanza e distribuire una quantità uguale di denaro falso a ciascuna persona. Ogni persona ha dieci minuti per disegnare un tavolo su un foglio di carta. La tabella dovrebbe assomigliare a questa:
Esempio di tabella degli investitori
Nome della ditta: Importo dell'investimento: Ritorno sull'investimento: Totale:
Che cosa. 1
Che cosa. 2
Che cosa. 3
Somma totale:
Meno contanti fissi:
Guadagno totale:
  1. Le aziende hanno dieci minuti per creare materiali di presentazione da esporre al tavolo o alla scrivania. Ogni azienda può utilizzare tre fogli di carta, ma ciascuna può mostrare solo un'informazione specifica. Ad esempio, un'azienda potrebbe disegnare un logo su un pezzo, offrire la propria missione su un altro e offrire un ritorno minimo promesso sull'investimento sull'ultimo. Le aziende devono includere una bugia su uno dei loro fogli di carta. Una buona bugia potrebbe affermare che il tuo ritorno sull'investimento più recente è stato di cinque quando davvero non sai che è vero. L'obiettivo è convincere il maggior numero di investitori a investire nella tua azienda.
  2. Una volta che ogni azienda ha allestito un display, l'insegnante posiziona casualmente un ritorno sull'investimento nella parte inferiore del tavolo dell'azienda dove nessuno può vederlo.
  3. Gli investitori hanno ora dieci minuti per visitare i tavoli aziendali, leggere i materiali e parlare con il titolare dell'azienda.
  4. Alla fine dei dieci minuti, ogni investitore deve aver assegnato tutti i propri soldi alle società utilizzando il tavolo che hanno disegnato. Gli investitori possono investire tutti i loro soldi in un'unica società o suddividerli in più società.
  5. L'insegnante poi rivela il ritorno sull'investimento per ogni azienda.
  6. Gli investitori scrivono questi numeri accanto a ciascuna società sul proprio tavolo. Calcolano quanto hanno guadagnato dai loro investimenti moltiplicando ogni importo di investimento per il ritorno sull'investimento per quella società, aggiungendo i totali per ogni investimento e poi sottraendo l'importo con cui hanno iniziato il gioco.
  7. Vince la società che ha ricevuto il maggior importo di investimenti e l'investitore che ha guadagnato più denaro.
  8. Chiedi a tutti i giocatori di scambiarsi i ruoli e ricominciare da capo.

Giochi online

Se stai cercando attività più autodirette, i giochi online con concetti finanziari sono l'ideale. Questi giochi rafforzano le comuni abilità di gestione del denaro attraverso una grafica entusiasmante e sfide difficili.

  • Schermata dell'attività sui rischi e sui guadagni del mercato azionario

    L'attività sui rischi e sui guadagni del mercato azionario

    Utilizzare il mercato azionario: rischi e Ricompense Attività da The Mint come base per una competizione in classe. L'attività originale chiede agli studenti di seguire le azioni per diverse settimane, ma puoi renderlo un gioco veloce in classe facendo in modo che ogni studente selezioni tre società utilizzando il metodo del bersaglio fornito e confrontando i loro numeri attuali con i tre titoli scelti dagli esperti. Lo studente con le scelte più casuali che ha battuto le scelte degli esperti è il vincitore.
  • Finanze 101 è un gioco in stile arcade online che simula problemi di denaro reale. Devi creare un account usando la tua email per giocare, ma il gioco è gratuito. Basato su un gioco da tavolo dal vivo, i giocatori viaggiano attraverso la vita quotidiana degli adulti e devono prendere decisioni su come spendere e guadagnare denaro.
  • Gli studenti che amano una buona storia poliziesca si divertiranno a giocare Gen i Revolution Gen . Questo gioco di ruolo online gratuito chiede agli studenti di aiutare i personaggi di un mondo immaginario a risolvere problemi finanziari reclutando esperti e raccogliendo indizi sullo scenario. Per registrarti dovrai fornire informazioni personali come il tuo nome e indirizzo mentre crei un account utente. L'intero gioco consiste in sedici missioni separate che richiedono ciascuna circa trenta minuti per essere completate.
  • Calcio finanziario è un gioco online gratuito che abbina domande di alfabetizzazione finanziaria a un gioco di calcio professionale. Scegli tra la modalità giocatore singolo o testa a testa e la tua fascia di età da 11 a quattordici, da quattordici a diciotto o da diciotto in su. Per poter giocare, dovrai rispondere correttamente a domande adatte all'età sulla gestione del denaro in questa versione più semplice di Madden NFL.

Divertimento con l'alfabetizzazione finanziaria

Man mano che gli adolescenti crescono e maturano, capiranno che non possono sopravvivere in questo mondo senza informazioni di base sulla gestione del denaro. Dai ai tuoi ragazzi un vantaggio iniziale nella vita adulta in termini di connessione con l'utilizzo di giochi e attività divertenti.

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