Bunco è undice giocoche è stato in giro dal 1800 ed è uno dei preferiti alle feste e alle riunioni sociali. Sebbene i giocatori si divertano ad aggiungere le proprie variazioni alle regole, ci sono alcune linee guida di base da seguire per godersi il gioco.
L'oggetto di Bunco Bun
I giocatori tirano i dadi e accumulano 'vincite' o 'Buncos'. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di 'vincite' o 'Buncos' alla fine del gioco. Il gioco si gioca in set composti da sei round e di solito è compreso tra due e quattro set in totale.
articoli Correlati- 14 giochi da tavolo per le vacanze che garantiscono un divertimento allegro
- 21 regali creativi per gli amanti dei giochi da tavolo per arricchire il loro hobby
- 10 giochi da tavolo economici per un po' di divertimento educativo
Regole del gioco Bunco stampabili e foglio di valutazione
Usando Adobe Reader , puoi scaricare e stampare le regole del gioco e i risultati di Bunco. È utile avere le regole con te quando giochi, specialmente per i nuovi giocatori. Puoi accedere autile guida Adobese hai bisogno di aiuto con il download.

Stampabile per le regole del gioco Bunco

Fogli di punteggio Bunco stampabili
Configurazione del gioco Bunco
Bunco è ungioco classicotradizionalmente giocato con 12 giocatori. Farai sedere tre persone ciascuno a quattro tavoli e un tavolo sarà considerato il 'tavolo principale'. Ogni tavola deve essere corredata di:
- 3 dice
- 4 schede segnapunti (1 per ogni giocatore)
- 2 matite
- 2 quaderni (1 per ogni squadra)
- 1 scratch pad per il segnapunti (solo testata)
- 1 campana (solo testata)
- 1 fuzzy dado (solo tabella principale)
Iniziare con Bunco
Il primo passo è determinare quali giocatori siederanno al tavolo principale.
- Disegna una stella sul retro di quattro fogli di punteggio su 12. Questo dovrebbe essere fatto in modo che gli altri giocatori non possano vedere su quali fogli sono state disegnate le stelle.
- Ogni giocatore sceglierà un foglio di punteggio dalla pila.
- I quattro giocatori che hanno preso un foglio con la stella sul retro siederanno al tavolo principale.
- Il resto dei giocatori siederà agli altri tavoli e creerà delle squadre. I membri del team dovrebbero sedersi uno di fronte all'altro, anziché uno accanto all'altro.
- Ogni tavolo dovrebbe avere un numero predeterminato oltre al tavolo principale (cioè tavolo due, tavolo tre).
- I giocatori di ogni tavolo decideranno un segnapunti per il loro tavolo.
- Chiedi a tutti i giocatori di selezionare un foglio dei punteggi. Coloro che selezionano un referto con una stella siedono al tavolo principale. Tutti gli altri giocatori scelgono il loro posto agli altri tavoli. I giocatori seduti uno di fronte all'altro sono compagni di squadra.
- Scegli un giocatore per ogni tavolo come segnapunti.
Giocare senza dodici giocatori
Se hai una situazione in cui hai meno di 12 giocatori, puoi dividere il numero di giocatori per tre. Devi avere almeno tre tavoli per giocare ma non devi avere quattro persone a ogni tavolo. D'altra parte, se hai più di 12 giocatori, puoi aggiungere più tavoli con un massimo di quattro giocatori ciascuno o persino creare il tuoTorneo Bunco.
Giocare con un numero dispari di giocatori
Puoi giocare con un numero dispari di giocatori se usi un 'fantasma'. Il partner del fantasma tira i dadi e tiene il punteggio per il fantasma.
Regole di base del gioco Bunco
- Il gioco inizia quando il segnapunti al tavolo principale suona il campanello. Durante il gioco, il capotavola sarà in carica.
- I giocatori a ogni tavolo, a turno, tirano i tre dadi al proprio tavolo e segnano il loro punteggio sui fogli dei punteggi.
- Durante il primo round, i giocatori cercano di tirare un '1'.
- Vengono assegnati punti per ogni '1' ottenuto. Ad esempio, un tiro di 1-1-4 verrebbe segnato come due punti poiché l''1' è stato tirato due volte.
- Se tutti e tre i dadi danno un '1' allora il giocatore ha tirato un 'Bunco' e ottiene 21 punti. Il giocatore deve urlare 'Bunco' per ottenere i punti.
- Solo il giocatore che ha tirato il Bunco ottiene i 21 punti sul proprio referto.
- Se il giocatore lancia il dado e ha un tris che non è un '1', ottiene cinque punti. Ad esempio, tirare 4-4-4 nel primo round guadagnerebbe 5 punti.
- Se il giocatore tira e non ottiene alcun punto, il suo turno termina e il dado passa al giocatore successivo seduto in senso orario rispetto a lui.
- Una volta che una squadra al tavolo principale tira un Bunco o segna 21 e urla 'gioco', il capocannoniere suonerà il campanello per terminare il round.
- Nota che finché il tavolo principale non suona la campanella, gli altri tavoli dovrebbero continuare a giocare, anche se una squadra a quel tavolo ha ottenuto 21 o un Bunco. I tavoli dovrebbero continuare ad accumulare punti fino a quando il round non viene chiamato dal tavolo principale.
- Se un giocatore a uno degli altri tavoli non ha terminato il proprio turno quando viene chiamata la campanella, può farlo e aggiungere i propri punteggi al proprio referto.
- Alla fine del round, i giocatori rivedono i loro referti:
- Se la squadra di un giocatore ha vinto il round, segna una 'W' sul foglio.
- Se la squadra di un giocatore ha perso il round, segna una 'L' sul foglio.
- In caso di parità, tutti e quattro i giocatori avranno un 'roll-off'.
- I giocatori lanceranno il dado in base al numero per quel round, cioè dovranno tirare un due nel secondo round, tre nel terzo round e così via.
- Il segnapunti al tavolo inizia per primo e tira fino a quando non segna e passa il dado alla persona successiva.
- Dopo che tutti e quattro hanno tirato e segnato, il totale viene conteggiato e la squadra con il punteggio più alto vince. Se c'è ancora un pareggio, viene eseguito un altro roll-off e ripetuto fino a quando una squadra non esce in vantaggio.
- Ora le squadre ruoteranno tra i tavoli in questo ordine:
- La squadra vincente rimane al tavolo principale e la squadra perdente si sposta al tavolo due. La squadra vincente si dividerà facendo passare un giocatore alla sedia successiva.
- La squadra perdente dal tavolo principale va al tavolo due.
- La squadra vincente del tavolo due passa al tavolo principale e riforma le squadre.
- La squadra vincente del tavolo tre si sposta al tavolo due e riforma le squadre.
- La squadra perdente del tavolo due si sposta al tavolo tre e riforma le squadre.
- La squadra perdente del tavolo tre rimane dov'è ma riforma le squadre con i nuovi giocatori al tavolo.
- Le squadre di ogni tavolo nominano un nuovo segnapunti e inizia il secondo round.
- Ogni round successivo viene giocato allo stesso modo, a parte il numero dei cambi di dado desiderati. Nel secondo round, i giocatori dovranno tirare un due. Nel terzo round, i giocatori dovranno tirare un tre e così via.
Fine del gioco del Bunco
Quando i giocatori hanno deciso di terminare la partita con il loro ultimo round, i segnapunti dovrebbero rivedere i referti per determinare la squadra vincente.
- Conteranno il numero totale di vittorie e sconfitte.
- I giocatori possono determinare le categorie per i vincitori, che possono essere solo il giocatore con il maggior numero di vittorie, oppure possono anche includere più vincitori come il giocatore con il maggior numero di vittorie e il giocatore con il maggior numero di Bunco.
- Alcuni giocatori includono premi per la maggior parte delle perdite o per la persona che ha avuto la stessa quantità di vittorie e sconfitte, nonché premi per le persone che hanno giocato ma non hanno segnato in cima o in fondo. Soprattutto, il gioco dovrebbe essere divertente per tutti in modo che il gruppo possa essere creativo con i suoi premi e riconoscimenti.
Variazioni nelle regole del gioco Bunco
Ci sono molte varianti con Bunco che i giocatori apprezzano. Alcuni comuni sono:
- Il numero di round giocati per set può variare da quattro a sei o più.
- Il numero di set per partita è solitamente tre, ma può essere più o meno.
- I giocatori possono decidere di cambiare il modo in cui i giocatori si muovono tra i tavoli dopo ogni round.
- È possibile aggiungere 'Viaggiare', che coinvolge un oggetto come i dadi sfocati o un giocattolo di peluche o un sacchetto di fagioli. I giocatori decidono all'inizio del gioco su un tiro di dado fisso, come tre di un tipo di qualsiasi numero, o tre di un numero specifico (cioè tre sei). Se un giocatore ottiene quel numero, urla 'in viaggio' e l'oggetto viene posizionato dal giocatore. Chi ha l'oggetto alla fine del gioco vince il premio di viaggio.
- Il giocatore può decidere di mettere ciascuno una somma di denaro, come $ 5 ciascuno, in un piatto che viene utilizzato per i premi alla fine del gioco.
Imparare a giocare a Bunco
Anche se Bunco può sembrare un po' complicato all'inizio, una volta che inizi vedrai quanto sia divertente efacile il giocoè giocare. Bunco è un gioco fantastico per una riunione di gruppo e puoi essere creativo con le regole di base aggiungendo variazioni e premi che assicurano che tutti si divertano, indipendentemente dal loro punteggio finale.
Scelta Del Redattore
Hedera Colchica Cuore di zolfo
Puschkinia Scilloides var. Libanotica
Poesie di rottura adolescenziale
Meteo in viola