Giocare a carte da solo sorseggiando una tazza di caffè non è solo rilassante, ma coinvolge la mente e stimola il pensiero strategico. Ci sono moltigiochi di carte per giocare da soliOltretuttosolitario. Anche se potresti non aver sentito parlare dei giochi qui sotto, le persone ci giocano e si divertono da anni.
Gioco di carte della speranza
La speranza è semplicegioco di carteche può essere giocato con un mazzo Piquet. Se non hai un mazzo Piquet, puoi crearne uno rimuovendo i 2, 3, 4, 5 e 6 di ogni seme di unmazzo standard da 52 carte.
- Per iniziare, decidi un seme, diciamo Clubs.
- Poi mischiate le carte e girate le prime tre carte e mettetele scoperte sul tavolo, mettendo da parte le fiori eventualmente presenti tra le tre.
- Poi scopri altre tre carte e ancora una volta butta fuori le fiori e mettile con le altre fiori che sono state messe da parte.
- Fatelo, allo stesso modo, cinque volte, poi mischiate le carte già usate tranne le Fiori che avete messo da parte e procedete come prima.
- Lo fai tre volte. Se hai estratto tutti i Club, hai vinto. Se hai ancora dei fiori in mano, hai fallito.
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Le regine amazzoniche
L'obiettivo in Amazon Queens è quello di formare quattro famiglie con l'intero mazzo. Ogni famiglia è composta da un seme completo che inizia con l'asso e finisce con la regina.
- Il primo passo in Amazon è rimuovere tutti e quattro i re dal mazzo standard da 52 carte e gettarli da parte.
- Poi mischia e gira le prime quattro carte e disponile una accanto all'altra sul tavolo, creando una fila orizzontale.
- Se tra le quattro carte c'è un Asso, posizionalo a sinistra, appena sopra la prima carta della fila, e completa la prima fila con un'altra carta.
- Quindi procedi a distribuire le carte rimanenti del mazzo una per una e scoperte sulle quattro carte della fila.
- Di nuovo, se compare un asso, posizionalo nella riga superiore.
- Sugli assi posizionerai le carte dei rispettivi semi in ordine sequenziale man mano che vengono visualizzate nella riga inferiore.
- Quando nessuna delle carte della fila inferiore può essere giocata, raccogliere le pile, da sinistra a destra, senza disturbare l'ordine esistente delle carte.
- Quindi, ancora una volta, distribuisci le carte scoperte in quattro pile e continua come sopra finché ogni carta non ha trovato un posto nella sequenza corretta.
- Ogni volta che completi un abito fino alla Regina, metti da parte la famiglia e procedi con gli altri tre, e così via, finché non avrai riunito i quattro gruppi familiari in ordine sequenziale.
- Tuttavia, se due volte di seguito hai distribuito il resto del mazzo e non sei stato in grado di aggiungere una sola carta, hai perso la partita.
presa del diavolo
Devil's Grip è un gioco unico di impilamento di carte in solitario. Per questo gioco sono necessari due mazzi di carte standard con gli assi rimossi.
Il set up
Mescola le carte e distribuisci tre file da otto, scoperte. Le carte rimanenti vengono messe da parte come scorta. L'obiettivo del Set-Up è impilare le carte dei semi corrispondenti in uno specifico ordine sequenziale. L'ordine sequenziale delle tre righe è:
- Riga superiore: 2, 5, 8 e Jack
- Fila centrale: 3, 6, 9 e regina
- Riga in basso: 4, 7, 10 e Re
Il gioco
Una volta che le carte sono state distribuite, inizi scambiando e spostando qualsiasi 2, 3 e 4 sul layout nelle rispettive righe.
- Ora continua a impilare per seme da qualsiasi punto del layout.
- Quando sposti una carta nella posizione appropriata, estrai la prima carta dal mazzo a faccia in giù e mettila nello spazio vuoto.
- Una volta che hai terminato le mosse a tua disposizione, estrai tre carte alla volta dal mazzo.
- Metti queste carte nella pila appropriata e sostituisci di nuovo gli spazi vuoti creati con la carta in cima al mazzo.
- Continua a scorrere la pila tirando tre carte finché non hai esaurito le mosse, o hai ordinato tutte le carte nelle loro pile e vinto la partita.
Orologio
L'orologio è facile da imparare ma quasi impossibile da battere. Se sei pronto per una sfida, questo è il gioco di carte in solitario che fa per te.
Il set up
Mescola e distribuisci le carte a faccia in giù in 13 pile. Metti 12 pile in un cerchio, la 13a pila al centro e gira la prima carta a faccia in su.
- Gli assi equivalgono alla posizione dell'una di un orologio.
- Le carte numerate da 2 a 10 equivalgono alle posizioni dalle due alle dieci di un orologio.
- I Jack equivalgono alla posizione delle undici di un orologio.
- Le regine equivalgono alla posizione delle dodici di un orologio.
- I re equivalgono alla tredicesima pila che sta nel mezzo.
Il gioco
Prendi la carta scoperta nel mazzo centrale e mettila a faccia in su sotto il mazzo sul quadrante dell'orologio che è uguale al suo numero. Poi gira a faccia in su la carta in cima a quella pila e mettila a faccia in su sotto la pila appropriata. Se tutte e 12 le pile diventano un quadrifoglio prima che arrivi il quarto re, vinci.
Appello
Roll Call, giocato con un mazzo di carte standard, è un gioco veloce in cui si tenta di chiamare le carte.
- Mescola le carte e tienile in mano
- Distribuisci le carte una per una scoperte fino a un singolo 'magazzino' contando ad alta voce - uno, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove, dieci, cavaliere, regina, re - uno, due, tre , e così via.
- Quando esce una carta che corrisponde al numero chiamato, buttala da parte.
- Dopo aver lavorato sul mazzo, prendi la scorta senza disturbare l'ordine e distribuisci di nuovo, continuando a chiamare i numeri, continuando da dove avevi interrotto al primo giro.
- Passa attraverso la riserva tutte le volte necessarie fino a quando le carte non sono esaurite e hai vinto la partita. Tuttavia, se dopo diversi tentativi, le carte escono nello stesso ordine e nessuna carta risponde all'appello, hai fallito.
Quattro stagioni
L'obiettivo di Four Seasons è tentare di formare quattro semi, dall'asso al re in ordine sequenziale.
- Scegli i quattro assi da un mazzo di carte e posizionali a faccia in su in una fila verticale, alternando rosso e nero. Mescolate le carte rimanenti e posizionate sei carte, anch'esse scoperte, su entrambi i lati della fila verticale di quattro assi.
- Se trovi che c'è una carta ascendente su uno qualsiasi degli Assi (in primo luogo un due, e così via), posizionala sull'Asso e allo stesso modo, qualsiasi carta più alta in sequenza a quella già giocata sull'Asso.
- Riempi gli spazi vuoti nelle file laterali dalle carte rimanenti dal mazzo fino a quando non ci sono più carte che possono essere giocate sulla riga centrale.
- Se una qualsiasi delle carte nelle due file esterne dello stesso seme è in sequenza l'una con l'altra, posiziona la più piccola sulla più grande e riempi il vuoto sul lato con una carta dal mazzo.
- In questo modo puoi rendere giocabili una o due carte in più nella riga centrale e lo spazio vuoto riempito con una carta dal mazzo rimanente.
- Le carte che non possono essere utilizzate né nella fila centrale né in quelle laterali vengono messe in una pila di scarto per essere riutilizzate.
- Se distribuisci attraverso questa pila di scarti senza essere in grado di mettere ogni carta al suo posto sopra l'asso corrispondente, hai perso la partita.
- Se tutti e quattro gli assi formano la base di quattro semi completi, dall'asso al re, hai vinto.
Giochi di carte per giocatore singolo
Secondo Il tuo dizionario , solitario significa 'un eremita o un recluso', 'un diamante o un'altra gemma incastonata da solo, come in un anello' e 'uno dei tanti giochi di carte che sono giocati da una persona'. In relazione a questa definizione, i divertenti giochi di carte a cui giochi da solo potrebbero essere considerati solitari.
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