6 divertenti giochi di carte per giocare da soli e coinvolgere la mente

uomo che gioca a carte

Giocare a carte da solo sorseggiando una tazza di caffè non è solo rilassante, ma coinvolge la mente e stimola il pensiero strategico. Ci sono moltigiochi di carte per giocare da soliOltretuttosolitario. Anche se potresti non aver sentito parlare dei giochi qui sotto, le persone ci giocano e si divertono da anni.

Gioco di carte della speranza

La speranza è semplicegioco di carteche può essere giocato con un mazzo Piquet. Se non hai un mazzo Piquet, puoi crearne uno rimuovendo i 2, 3, 4, 5 e 6 di ogni seme di unmazzo standard da 52 carte.

  1. Per iniziare, decidi un seme, diciamo Clubs.
  2. Poi mischiate le carte e girate le prime tre carte e mettetele scoperte sul tavolo, mettendo da parte le fiori eventualmente presenti tra le tre.
  3. Poi scopri altre tre carte e ancora una volta butta fuori le fiori e mettile con le altre fiori che sono state messe da parte.
  4. Fatelo, allo stesso modo, cinque volte, poi mischiate le carte già usate tranne le Fiori che avete messo da parte e procedete come prima.
  5. Lo fai tre volte. Se hai estratto tutti i Club, hai vinto. Se hai ancora dei fiori in mano, hai fallito.
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Le regine amazzoniche

L'obiettivo in Amazon Queens è quello di formare quattro famiglie con l'intero mazzo. Ogni famiglia è composta da un seme completo che inizia con l'asso e finisce con la regina.



  1. Il primo passo in Amazon è rimuovere tutti e quattro i re dal mazzo standard da 52 carte e gettarli da parte.
  2. Poi mischia e gira le prime quattro carte e disponile una accanto all'altra sul tavolo, creando una fila orizzontale.
  3. Se tra le quattro carte c'è un Asso, posizionalo a sinistra, appena sopra la prima carta della fila, e completa la prima fila con un'altra carta.
  4. Quindi procedi a distribuire le carte rimanenti del mazzo una per una e scoperte sulle quattro carte della fila.
  5. Di nuovo, se compare un asso, posizionalo nella riga superiore.
  6. Sugli assi posizionerai le carte dei rispettivi semi in ordine sequenziale man mano che vengono visualizzate nella riga inferiore.
  7. Quando nessuna delle carte della fila inferiore può essere giocata, raccogliere le pile, da sinistra a destra, senza disturbare l'ordine esistente delle carte.
  8. Quindi, ancora una volta, distribuisci le carte scoperte in quattro pile e continua come sopra finché ogni carta non ha trovato un posto nella sequenza corretta.
  9. Ogni volta che completi un abito fino alla Regina, metti da parte la famiglia e procedi con gli altri tre, e così via, finché non avrai riunito i quattro gruppi familiari in ordine sequenziale.
  10. Tuttavia, se due volte di seguito hai distribuito il resto del mazzo e non sei stato in grado di aggiungere una sola carta, hai perso la partita.
quattro di un genere

presa del diavolo

Devil's Grip è un gioco unico di impilamento di carte in solitario. Per questo gioco sono necessari due mazzi di carte standard con gli assi rimossi.

Il set up

Mescola le carte e distribuisci tre file da otto, scoperte. Le carte rimanenti vengono messe da parte come scorta. L'obiettivo del Set-Up è impilare le carte dei semi corrispondenti in uno specifico ordine sequenziale. L'ordine sequenziale delle tre righe è:

  • Riga superiore: 2, 5, 8 e Jack
  • Fila centrale: 3, 6, 9 e regina
  • Riga in basso: 4, 7, 10 e Re

Il gioco

Una volta che le carte sono state distribuite, inizi scambiando e spostando qualsiasi 2, 3 e 4 sul layout nelle rispettive righe.

  1. Ora continua a impilare per seme da qualsiasi punto del layout.
  2. Quando sposti una carta nella posizione appropriata, estrai la prima carta dal mazzo a faccia in giù e mettila nello spazio vuoto.
  3. Una volta che hai terminato le mosse a tua disposizione, estrai tre carte alla volta dal mazzo.
  4. Metti queste carte nella pila appropriata e sostituisci di nuovo gli spazi vuoti creati con la carta in cima al mazzo.
  5. Continua a scorrere la pila tirando tre carte finché non hai esaurito le mosse, o hai ordinato tutte le carte nelle loro pile e vinto la partita.

Orologio

L'orologio è facile da imparare ma quasi impossibile da battere. Se sei pronto per una sfida, questo è il gioco di carte in solitario che fa per te.

Il set up

Mescola e distribuisci le carte a faccia in giù in 13 pile. Metti 12 pile in un cerchio, la 13a pila al centro e gira la prima carta a faccia in su.

  • Gli assi equivalgono alla posizione dell'una di un orologio.
  • Le carte numerate da 2 a 10 equivalgono alle posizioni dalle due alle dieci di un orologio.
  • I Jack equivalgono alla posizione delle undici di un orologio.
  • Le regine equivalgono alla posizione delle dodici di un orologio.
  • I re equivalgono alla tredicesima pila che sta nel mezzo.

Il gioco

Prendi la carta scoperta nel mazzo centrale e mettila a faccia in su sotto il mazzo sul quadrante dell'orologio che è uguale al suo numero. Poi gira a faccia in su la carta in cima a quella pila e mettila a faccia in su sotto la pila appropriata. Se tutte e 12 le pile diventano un quadrifoglio prima che arrivi il quarto re, vinci.

Appello

Roll Call, giocato con un mazzo di carte standard, è un gioco veloce in cui si tenta di chiamare le carte.

  1. Mescola le carte e tienile in mano
  2. Distribuisci le carte una per una scoperte fino a un singolo 'magazzino' contando ad alta voce - uno, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove, dieci, cavaliere, regina, re - uno, due, tre , e così via.
  3. Quando esce una carta che corrisponde al numero chiamato, buttala da parte.
  4. Dopo aver lavorato sul mazzo, prendi la scorta senza disturbare l'ordine e distribuisci di nuovo, continuando a chiamare i numeri, continuando da dove avevi interrotto al primo giro.
  5. Passa attraverso la riserva tutte le volte necessarie fino a quando le carte non sono esaurite e hai vinto la partita. Tuttavia, se dopo diversi tentativi, le carte escono nello stesso ordine e nessuna carta risponde all'appello, hai fallito.

Quattro stagioni

L'obiettivo di Four Seasons è tentare di formare quattro semi, dall'asso al re in ordine sequenziale.

  1. Scegli i quattro assi da un mazzo di carte e posizionali a faccia in su in una fila verticale, alternando rosso e nero. Mescolate le carte rimanenti e posizionate sei carte, anch'esse scoperte, su entrambi i lati della fila verticale di quattro assi.
  2. Se trovi che c'è una carta ascendente su uno qualsiasi degli Assi (in primo luogo un due, e così via), posizionala sull'Asso e allo stesso modo, qualsiasi carta più alta in sequenza a quella già giocata sull'Asso.
  3. Riempi gli spazi vuoti nelle file laterali dalle carte rimanenti dal mazzo fino a quando non ci sono più carte che possono essere giocate sulla riga centrale.
  4. Se una qualsiasi delle carte nelle due file esterne dello stesso seme è in sequenza l'una con l'altra, posiziona la più piccola sulla più grande e riempi il vuoto sul lato con una carta dal mazzo.
  5. In questo modo puoi rendere giocabili una o due carte in più nella riga centrale e lo spazio vuoto riempito con una carta dal mazzo rimanente.
  6. Le carte che non possono essere utilizzate né nella fila centrale né in quelle laterali vengono messe in una pila di scarto per essere riutilizzate.
  7. Se distribuisci attraverso questa pila di scarti senza essere in grado di mettere ogni carta al suo posto sopra l'asso corrispondente, hai perso la partita.
  8. Se tutti e quattro gli assi formano la base di quattro semi completi, dall'asso al re, hai vinto.

Giochi di carte per giocatore singolo

Secondo Il tuo dizionario , solitario significa 'un eremita o un recluso', 'un diamante o un'altra gemma incastonata da solo, come in un anello' e 'uno dei tanti giochi di carte che sono giocati da una persona'. In relazione a questa definizione, i divertenti giochi di carte a cui giochi da solo potrebbero essere considerati solitari.

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